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Proyecto «Huerto escolar»

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La finalidad del proyecto de “Huertos Escolares” es la puesta en marcha de huertos escolares en los centros educativos de Extremadura por toda la geografía extremeña.

Otros fines del programa pasan por la puesta en marcha de una Red de Centros Agroecológicos o la modificación de las políticas educativas p ara incluir los huertos escolares en los currículos educativos.

 

¿Por qué poner en marcha huertos escolares?

huerto2¿Un huerto en una escuela? Cada vez son más los centros educativos en nuestro país, que ponen en marcha iniciativas que aúnan educación con agricultura. Puede parecer complicado, pero puede ponerse en marcha dedicando poco tiempo, y algo de espacio.

Pero, ¿cuáles son los motivos por los que poner en marcha un huerto escolar? ¿Qué beneficios aporta? 

  • Conocer para querer

Los huertos ecológicos escolares favorecen la sensibilización ante la necesidad de cuidar del medio ambiente y hacer un uso más responsable de los recursos naturales.  •

  • Aprender ciencias naturales

Las iniciativas permiten conocer de forma empírica cómo crecen las plantas, se obtienen los alimentos y entender cómo funcionan los ecosistemas. 

  • Aprender ciencias sociales

Con un huerto también se puede aprender economía. Entre otras cosas, es un buen punto de partida para conocer cómo funciona el sistema alimentario mundial y la manera en que la forma de producir afecta a las personas.

  • Aprender humanidades

Poner en valor los conocimientos de los abuelos o apreciar la cultura y la gastronomía locales, es más fácil desde el contacto con la tierra.

  • Acercarse al mundo rural

¿Niños que no saben de dónde vienen los huevos o las fresas? Los huertos escolares acercan a los chicos y chicas de ciudad al campo. 

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  • Promover la alimentación saludable

Entender la importancia de la alimentación saludable también tiene que ver con este tipo de iniciativas pedagógicas. 

  • Promover el consumo responsable

Si saben de dónde vienen los alimentos, cuánto cuesta obtenerlos y qué impacto tienen en el medio, ¿tendrán más oportunidades de ser consumidores responsables? 

  • Fomentar actitudes de cooperación

Los profesores impulsores de huertos escolares inciden en ello con ejercicios para los que es esencial trabajar en equipo, algo básico en agricultura ecológica. 

  • Conectar la escuela con el mundo

El huerto escolar es una oportunidad para complementar el trabajo en el aula con la iniciativa en el exterior, y conectar la escuela con su entorno, al tiempo que cuidar de él. 

  • Aprender de forma más divertida y motivadora

La actividad física en el huerto y la recompensa de ver crecer lo que hemos cultivado alimenta la motivación por aprender más en el ámbito de la escuela.

Aula del Futuro

FClassRoomLa iniciativa del “Aula del Futuro” es una experiencia innovadora con la que buscamos mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje del alumnado a la vez que integramos la tecnología. 

El objetivo del proyecto es favorecer el desarrollo competencial del alumnado a través de diferentes tipos de actividades: crear, investigar, desarrollar, presentar… De este modo, la propuesta incluye la posibilidad de fomentar este tipo de actividades a través de zonas de aprendizaje.

 

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Por otro lado, el objetivo del aula es que los docentes vean en esta propuesta un modelo de referencia para promover cambios metodológicos en la práctica docente diaria a través de la creación y organización de espacios flexibles que promuevan el uso de metodologías activas. Después deberemos responder a las necesidades de los alumnos que vayan a utilizarla y adaptarnos al trabajo que se vaya a desarrollar.

El Aula del Futuro no es, fundamentalmente, el espacio físico, el mobiliario o la tecnología, sino un espacio de experimentación para mejorar los procesos de aprendizaje de los alumnos.

 

AdF zonasComo puede verse en la ilustración, el Aula del Futuro está dividida en seis espacios de aprendizaje diferentes. Cada espacio está concebido para realizar un determinado tipo de actividades que potencian un determinado estilo de enseñanza y aprendizaje.

Todo ello implica redefinir aspectos como el espacio físico, los recursos, los roles de alumno y maestro, etc. Las seis zonas de aprendizaje se denominan: «Crea», «Interactúa», «Presenta», «Investiga», «Intercambia» y «Desarrolla».

 

 

Si quieres ver todas las actividades que estamos realizando en el colegio, PINCHA EN LA IMAGEN que hay más abajo.

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ROBÓTICA EDUCATIVA Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA NUESTRO PROYECTO DE LECTURA, ESCRITURA Y ACCESO A LA INFORMACIÓN.
 

Nuestro centro seguirá aprovechando este recurso como una herramienta transversal con la que poder trabajar contenidos curriculares al mismo tiempo que se plantean pequeños proyectos ABP dentro de nuestro proyecto de centro «La Invasión de las Letras». Para poder superar todos los Retos que unas curiosas y alocadas Letritas nos proponen, tenemos que leer mucho, tenemos que escribir de forma creativa y… este curso escolar…

¡Tenemos que darles a conocer Extremadura!

Clic aquí para acceder a nuestro Proyecto de Centro.

Para ello deberemos utilizar diferentes herramientas digitales que nos hagan presentar nuestros trabajos bonitos y bien ordenados:

Herramientas google.

Kizoa.

Genially.

Códigos QR.

Scratch (sistema de programación).

 

Además, nuestros amigos los Robots conocerán muchos cuentos e historias. Nosotros los programaremos para ello.

Todo ello lo realizaremos con un tratamiento INTERDISCIPLINAR (entrarán en juego programas como el Plan de Mejora de Competencias, eScholarium, el Plan de Atención a la Diversidad. Plan de Biblioteca). Seguimos fomentando la imaginación, creatividad, emoción, sensibilidad, reflexión, intercambio, indagación y curiosidad con estos recursos tan llamativos y motivantes para los alumnos. 

 

Unido a nuestro Proyecto de Innovación «La Invasión de las Letras»

 
Proyecto de Centro 2020/2021
«La Invasión de las Letras» 
AHORA EN EXTREMADURA.
 
 
(Lectura, Escritura y Acceso a la Información). 
 
 

CITE/INNOVATED 19-20

 

 

 

 

 

 

La robótica aplicada a los cuentos

Curso 2019/2020

 

Una vez que nuestros alumnos se han iniciado con estos dispositivos programables (el curso pasado lo planteamos como temática de nuestro proyecto de centro), el objetivo de este curso 2019/2020 es que en nuestro centro se siga aprovechando este recurso como una herramienta transversal con la que poder trabajar contenidos curriculares al mismo tiempo que se plantearán proyectos ABP dentro de nuestro proyecto de centro 

 

«LA INVASIÓN DE LAS LETRAS» relacionado con el PLEA. 
 
Los amiguitos que conocimos el curso pasado se darán un paseo por los “CUENTOS” y así seguir fomentando con ellos la imaginación, creatividad, emoción, sensibilidad, reflexión, intercambio, indagación y curiosidad con estos recursos tan llamativos y motivantes para los alumnos. 
 
VÍDEO PRESENTACIÓN 

 
 

CITE/INNOVATED 18-19

Planteamos un trabajo a todo el centro con una temática, planificación y objetivos generales comunes a todos, cuyo resultado final sea un producto que surja de la colaboración de docentes, familias y alumnos.

Este proyecto permite poner en funcionamiento de forma coordinada nuevas metodologías a la vez que ayuda a unificar proyectos del centro como el Plan de Biblioteca, Programa Comunica, Sección Bilingüe, Programa eScholarium, así como el trabajo en Competencias Claves.

El objetivo es que el alumnado aprenda contenidos de forma significativa, adquiera las competencias claves, habilidades que aumenten su autonomía, indaguen, creen productos, presentaciones de calidad y aprendan a trabajar de forma colaborativa. Todo ello persiguiendo fomentar la imaginación, la creatividad, la emoción, la sensibilidad, la reflexión, el intercambio, la indagación y la curiosidad.

Partiremos de la temática: LA ROBÓTICA EDUCATIVA, un sistema de enseñanza interdisciplinar que potencia el desarrollo de habilidades y competencias en los alumnos, un proyecto de Robótica Educativa bien estructurado en el que trabajaremos todas las áreas así como la creatividad, familiarizando a los alumnos con los dispositivos programables, cada vez más presentes en nuestra sociedad (ordenadores, teléfonos móviles… ).

Entre nuestros objetivos generales destacamos: 

 
  • Favorecer los vínculos de respeto y cooperación entre alumnos así como la colaboración entre los docentes.
  • Desarrollar técnicas de trabajo cooperativo en los alumnos y en el profesorado.
  • Fomentar la investigación – acción en el alumnado adaptado a cada nivel.
  • Trabajar en una metodología basada en proyectos que ayude al alumno a adquirir competencias.
  • Promover el empleo de la programación en robótica como herramienta para desarrollar la competencia lingüística y matemática.
  • Exponer por distintos medios los conocimientos e investigaciones y las soluciones aportadas ayudándonos de la expresión oral y escucha activa de las soluciones de otros compañeros.
  • Contextualizar los procesos matemáticos necesarios para programar, haciendo que el alumno RAZONE Y REFLEXIONE buscando el significado y la funcionalidad en su vida: cálculo mental; estimaciones; aplicación en problemas; utilidad de la medida; orientación espacial; interpretación o creación de datos gráficos…

Objetivos más específicos: 

  • Adquirir conciencia de la importancia de ser ordenados y comprometidos con lo que se está desarrollando (disciplina y rigor).
  • Buscar solución a un problema utilizando toda su capacidad creativa (deducción/inducción).
  • Conceptualizar una fórmula en una acción concreta: programar el robot (abstracción).
  • Evidenciar el resultado de los procesos llevados a cabo (resultado visible): construcción del robot, programación de sus acciones, ejecución de las mismas (no solo hay una fórmula sino también un producto).
  • Potenciar el trabajo colaborativo entre iguales.
 
ACTIVIDADES: 
 
Motivación e iniciación. 
Momentos de desconcierto en los alumnos. 
Momentos de cuentos. 
Desarrollo del proyecto: 
Programación con Bee Bot en Infantil y Primero de primaria. 
Programación con Scratch y Lego WEDO en Segundo de primaria. 
Historias con Scratch en Tercer de Primaria. 
Historias con Scratch y Lego WEDO 2.0 en Cuarto de primaria. 
Historias con Scratch y programación con Makebloks en Quinto y Sexto de Primaria. 
Celebraciones pedagógicas: 
Navidad: Creamos un Robot con un valor. 
Día de la Paz: Necesitamos un Súper-Robot (expresión escrita).
Carnaval: Disfraz de Robot. 
Día del Libro: Escape Room relacionado con los libros y la robótica. 
Final de curso: Talleres de Robótica (muestras finales, posibles competiciones). 
 
No para aprender robótica, 
sino para aprender con robótica.
 
 
 
 
 
 
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